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第三百零九章 欢乐农场(第1 / 2页)

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一晃时间就到了6月28日,今天是周五,飞宇科技的欢乐农场将要在今天中午12点上线。

这是飞宇科技在游戏领域的第一个尝试,欢乐农场不同于一般的网游,严格来说,这是一款社交属性的游戏,旨在提高飞信用户的粘性,增加社交亲密度,并配合飞信的进一步推广。

欢乐农场跟一般网游的一个最明显的区别在于——它是免费玩的,玩游戏不要点卡,道具也不要钱,只要经验等级到了就可以解锁领取。

想在低等级就解锁高等级的道具也可以,这是氪金玩家的玩法。

欢乐农场既然是为了推广飞信产品而研制的,提高整体用户的满意度才是第一要务,保持游戏平衡就比较重要了,氪金玩家能够开挂的余地也不大。

从第二天早上开始,江飞宇充分体验到了出名后带来的各种不适应。

先是被同班同学再一次围观,特别是女生们,问起问题来简直是没完没了,江大班长又不能对女生“动粗”,只能耐心地回答这帮妮子的问题。

然后,连任课老师看江飞宇的眼神,都有点“妖怪”看“唐僧肉”的意味了,这导致考试过程中,任课老师对江飞宇格外关注。

结果,考了几门课程后,江飞宇所坐的位置周围再也没有其他男生,哪怕是魏长宁,也不喜欢自己考试的时候,老师一直在自己附近晃悠,会分散自己注意力的。

外带着,江飞宇走在校园路上还必须带个帽子,防止被路人认出来。

最初的大型网络游戏都是点卡收费制,不同于单机的电子游戏,网络游戏运营之后是需要服务器、网络、故障修复等支持的,持续运营的成本会随着用户量的增加而成本增长。

严格来说,网络游戏在国内的历史并不长,国内最早的网络游戏要追溯到2000年6月,当时华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》,这才是第一款真正意义上的络图形游戏。

到了2001年1月,华义又将《石器时代》带到了中国大陆,这款游戏开创性的创造了点卡计费模式与会员注册制度,后来被称之为网络游戏毒瘤——外挂,也是这个时候出现的。

《万王之王》与《石器时代》等网络游戏在商业模式上的成功,导致了网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。

虽然,早期的网络游戏缺陷很多,如:画面奇差、剧情简单、BUG众多,但是,正因为有了这些网络游戏,才让中国第一代网民体验到了网络游戏的魅力,这种多人在线游戏带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。

好在,接下来的一周,帝都理工大学进入了密集的期末考试阶段,考试带来的那股紧张氛围,也让这些无聊学生没心思关注这种八卦消息。

反正,计算机科学与技术专业这个学期十四门课程,一门接着一门地考试,让人像绷紧的发条一样,根本无暇他顾。

江飞宇也确实抽不出时间去公司处理事情,只能电话远程遥控了,整个人身心都投入了紧张的复习和考试中,他可是跟姜维民承诺了没门功课的平均分在75分以上。

越是聪明人,越懂得在社会上维护自己信用的重要性,不是万不得已,不要轻易失信于人。

你以为你占了一点小便宜,其实丢掉的是未来的机会,那叫视短。

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