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首页 >网游竞技 >什么叫六边形打野啊 > 184:诡异行踪!

184:诡异行踪!(第2 / 18页)

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每一场虚拟对局,笨鸡都相当于用实际行动去教顾行如何更完美的将三路与野区串联起来!

他拿bengi当学习对象,再加上自身理解力,进步堪称神速!

顾行起初还在计算虚拟对局的盘数。

干扰甚至阻断bengi的节奏,似乎要简单不少!

顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去处理。

不出所料,效果比之前要好。

只要赶在笨鸡前往线上帮忙处理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!

“但是自己必须得知道bengi的思路才行,这样才能提前预判他的目标……”顾行发现核心所在。

skt线野联动做到极致,有时笨鸡放弃部分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。

而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野核英雄才能完美发挥作用。

然而这个版本豹女大多数对局都放不出来。

男枪又不太适合环境……

笨鸡这套保线打法的缺点被skt整体的强大以及版本变相掩盖住,很难从此处进行反制。

这并不复杂。

设身处地,去思考笨鸡会这么做就好。

可bengi能实现目前全联盟独一份的保线打法,是因为他对线野联动的理解超群绝伦!

顾行必须把自己的线野联动能力提升上去,才能体会到笨鸡到底在想什么。

好在虚拟对局里时间足够用。

顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。

峡谷内的十名角色还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。

顾行的理解能力相当不错,从多种角度去思考问题。

直接正面解决笨鸡保线打法不太现实,难度太高没什么可行性。

那么让笨鸡无法轻松保护三路队友怎么样?

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