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首页 >网游竞技 >什么叫六边形打野啊 > 383:剑指高雄!

383:剑指高雄!(第3 / 10页)

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顾行统计了一下。

在三盘对局的前15分钟,骇客总计主动回城12次,平均每局4次!

这还没有把骇客阵亡后复活的被动回城数据计算在内!

他戴着耳机把周杰伦的歌单列出来循环播放,便心无旁骛开始检查录像里暴露出的问题。

这种复盘工作看似很是枯燥。

但顾行却乐在其中。

当年的数竞题对他来说更加枯燥无聊,顾行都能硬着头皮啃下来。

英雄联盟在他看来起码还很有趣,投入精力时只觉身心愉悦!

和比赛时的第一视角不同,从观赛者角度能看到更多信息。

并且他也能有更多的时间去慢慢思考每一波决策是否合理以及有没有最佳替代方案,反思自己犯下的失误。

顾行虽说水平很高,可是也不敢打包票说自己整场比赛一丁点错都不会犯。

那也不现实,除非是阿尔法狗前来才有希望实现!

顾行能做的,就是通过复盘尽量减少失误,充分吸取经验教训,在将来的对局中不再给对方机会。

花了一中午时间翻完三局录像,随后顾行才将目光集中在骇客身上。

视角锁定跟住对方,在骇客每次出门重新规划行动路线时,顾行都会按下暂停键仔细观察。

他沉下心来,把自己代入到敌人的视角,去设身处地思考对手的想法。

正如顾行所想的那样,骇客果然有两把刷子。

“回城频率高的有点夸张啊……”他拧起眉头察觉到关键细节。

有些失误们心自问,是可以通过自身更改操作来弥补更正。

而更多的问题出在队内沟通这方面。

顾行打开同样从拳头要来的vg赛事语音源文件,将时间轴重叠后,再一点点捋清当时的队内交流环境。

看看究竟是自己给出的指令较为模湖,导致队友没能领会意思;还是做指挥时本身的时间就已经很晚,队友就算第一时间跟上也来不及;亦或是队友的执行力出了偏差,由于各种各样的原因(贪线、反应迟钝)没有赶到。

和充当打手的队员不同,顾行身为团队大脑,需要考量的细节要更多更复杂。

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