392:LPL的成绩并不理想?(第2 / 12页)
别小看这几块钱的提升。
当时间线拉长至10分钟时,游走的beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!
对于辅助来说,这已然不是个小数字。
训练室内响起阵阵低声哄笑。
顾行拧紧眉头,转头去问红米,“现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?”
幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。
红米刚才提醒队员们去看beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。
“上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……”
辅助的地位近年来水涨船高,不再是从前那个头顶400药水充当视野工具人的角色。
前有s6世界赛雷霆一绝统治下路的婕拉女枪,后有s7季中版本迎来船新工资装的保护辅。
现在不论是整体战力还是打钱效率,都远胜当年。
但你要和中单比,就有点越级碰瓷的意思。
beryl凭什么敢蹭中路的斌炫?
这个数据是拳头官网给的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。
还好vg有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。
“最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。”
红米摆出结论,“假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!”
顾行心中了然,“那么beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。”
而且还是炮车线!
就算不补刀,也要分掉大量经验,让中单陷入对位劣势!
田野想不明白理由。
“也就是碰到个脾气好的团队型选手,”段德良碎碎念,“要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。”
“你个小崽子暗示谁呢?”