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第一百二十九章 以胜败论英雄(第1 / 3页)

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等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。

第一期测试中,运气成分也有。但都集中在前面几场。那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。

但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。

王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?

他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。

readx();第二期测试在周一时结束了。

等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。

王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”

童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”

王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”

这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。

如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。

现在哪有乐趣可言?

童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。希望我们能多几个账号呢。”

王不负立刻看皮肤包的下载量。几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。

童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”

确实!王不负意识到,删减了积分获取后,很难快通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。

连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。只要运气好,很轻松就可以连赢五局。然后第二天,有可能继续遇到弱手。也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。

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