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第三百八十六章 宣传效果(第1 / 3页)

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这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%,主要还是介绍微软的xbox、任天堂的ube,还有其他一些知名游戏续作。

但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者。大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害。反而有几分同情青瓷科技。

他们对于3d版的《tbw》兴趣不是很大,没有产生“看到了cg。然后就去买来2d版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣,把这款游戏当成了下半年的关注点之一。

再看到《空战先锋》时,各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看xbox的消息。

大学生学业紧张,空余时间要去打工赚生活费,再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。

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当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。

王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。

面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。

王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。

《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间,等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。

那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。

但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。

他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机。抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。

这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。

迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。

进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。

3d版的《tbw》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的cg质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。

之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。

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