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第四百五十三章 完全不懂(第1 / 3页)

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可他现在被当头打了记闷棍。“眼高手低”四个字,是同事和产品经理对他的评价。他没有出言反驳,但这四个字给他的伤害。却难以言喻。

他仍然执拗。不愿意毕业后。放低自己去随波逐流。但“用一己之力改变世界”那种雄心,已不再有了。所以他自然而然地想到了“离开”这个选择。和直接放弃半个月的薪水,离开那个小公司一样,他想到出国。

如果连青瓷科技都不认同陈星汉的想法。那么他将彻底失望。

青瓷科技会看重这种想法么?陈星汉不敢确定。

因为青瓷科技至今。做的都是大卖的游戏。很容易让人以为。青瓷科技也是市场导向的公司。

readx();陈星汉已经干了半个月的活,应该能拿四百多块钱的,但他也不打算要了。他到游戏公司做实习并不为了赚钱,只是兴趣使然。现在的他,根本不会为了那一千不到的实习工资再忍半个月,也不打算为拿不到四百多块钱和人扯皮。

他站在上海的街上,有些茫然。职场失利是小事,重要的是让他惊觉,他对游戏的热爱,居然根本行不通!

什么“第九艺术”,什么深邃的内容带来的感动,什么蓬勃的感情带来的震撼,这些东西,原来至始至终,只有他一个人坚信么?

他重新看起了自己的作品。

修改自nasa的宇宙照片,只是用来做展示的,真正的作品肯定还需要艺术加工。但看着海报上那无尽星光构成的图案……用这个去代替冷冰冰的数据化,为什么不好?为什么没人在乎?

在陈星汉想来,青瓷科技和他呆了半个月的游戏公司没什么区别,只是青瓷科技更舍得花成本做游戏而已。

既然做市场导向的游戏。那么青瓷科技应该不会冒险,采用什么先锋性的改良吧?

“经验值——等级——技能点”这种模式,用来指代角色实力,最是中规中矩,所有玩家都一目了然。就算没有玩过游戏的,都能看明白。

相比之下,他所做出来的“星辰图”角色成长系统,会不会需要玩家看个半天才能明白?这是他被称为“眼高手低”的原因么?

他站在那里想了半天,也没有想明白。

回家慢慢想吧。他往家走时,看到路边有个报刊亭,挂了本半月刊的财经杂志,封面上是王不负的人物肖像。那杂志为王不负做了篇深度报道,作为提高销量的噱头。

就这本杂志,突然提醒了陈星汉。他决定,去南江找王不负问问看。如果连王不负也浑不在意这个“星宿图”的设计,那他打算出国。在更开放的环境里,应该还是有人会把游戏当成“第九艺术”的吧?

出国。曾经的陈星汉,根本不会想到这个选择。他一直相信。凭着他对游戏的热爱,他的努力,能循序渐进地改变整个大环境。

就好像他在那游戏公司中实习时,发现做的网游不靠谱,首先冒出来的想法,不是忍让,也不是辞职不干。而是想要尽自己所能,给那网游增加哪怕一个亮点。

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